Mh4g ダメージ 計算。 MH4Gテオダメージ計算

MH4 ダメージ計算

ボウガンの通常弾・貫通弾・徹甲榴弾• MHXガンランスはヒートゲージ黄色で1. データ参考:公式ガイド、黒Wiki、ゲームレシピ、2chなど• シリーズによって変動) 手数型武器、 片手剣の一振りのモーション値は大体14〜18くらいである。 鎧の孤島・冠の雪原にも対応。 クリティカルというのは、攻撃時に確率で発生し、発生すると攻撃時に赤いエフェクトが発生し、ダメージに 1. つまりは、ボウガンの物理ダメージ計算の際には表示攻撃力のまま計算して良い。 頭パーツだけは、剣士・ガンナー双方がどちらでも装備できるが、 他の胴、腕、腰、脚パーツは完全に別である。 これに対し、ハンター側の防御力を横軸に取ってグラフ化してみると… グラフより、 防御力135以上くらいでギリギリ1発は耐えるようになり、それ以下だと即死である。

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ハンター側の受けるダメージの計算|モンハン初心者講座

乗算のカラクリの関係上、 全体防御率の影響が極端に大きくなり始めるのは大体0. 例えば大剣を装備して、表示攻撃力が1440だった場合、大剣の武器係数は4. (どの設定でもダメージ計算は選択した溜め段階における各武器のモーションで計算されます。 ダメージ関連 ダメージ計算式. 【カ行】• 【ラ行】• ただし、最終的にモンスターに与えるダメージ自体に、肉質が関係しているため、肉質が硬い部位に攻撃するほどはじかれやすくなるだけでなく、与えるダメージの量も低下します。 MHXの超会心発動時は、会心攻撃のダメージは1. (ただし、当然のことながら肉質の硬い部位に攻撃をした場合ダメージ効率は低くなります). そのため、武器の攻撃力を計算するとき、表示上の攻撃力だけではなく、斬れ味がどうなのかというところがポイントとなります。

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ハンター側の受けるダメージの計算|モンハン初心者講座

固定ダメージにも影響する。

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[B! games] 【MH4G】モンスターハンター4G用ダメージ計算機

後者は肉質が極端に硬い訳ではないので、 武具、スキルという土台さえしっかりすれば大丈夫だが、 前者2体については 肉質も硬いので、相乗効果で極端に影響が出てしまう。 とても嬉しかったのでそれを装備していつも闘っているシャガルマ ガラをオンラインで狩りに行ったところ、水属性武器はやめてくれと部屋主に言われました。 これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。 食事(ネコ飯)• 5倍という数値はモンハンでは非常に大きく、(単に威力が上がるだけでなく、怯みも起こりやすくなり、弾・ビン数の節約にもなるため) 常にクリティカル距離で立ち回れるようになりたい。 リロード速度値 装填モーション 硬直時間 4以下 速い およそ2. 雪だるま状態やオトモのパニックを解除するのに使うこともできるが、 オトモの行動もしっかり阻害しているのでオトモがやられやすくなる点には注意が必要。 会心補正 これは、と同様。

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